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バサルモス亜種+ラージャン バサルモス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 オリB脚 崖川洞 1112+ ⑩ 43 バサルモス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 オリC腰 川傾洞 13?? ⑪ 10 バサルモス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 オリE胴 傾蔦洞崖 1123+ ⑥ 18 バサルモス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 オリE頭 崖蔦川 2112+ ① 1 バサルモス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 オリF腕 川蔦崖 2113+ ⑬ 34 バサルモス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 オリF胴 川洞猫傾 12?? ⑩ 24 バサルモス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 オリF脚 崖洞川 1122- ⑦ 6 バサルモス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 ドスB胴 川洞丘 1132- ③ 8 バサルモス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 ドスD頭 丘川崖 3113 ⑯ 35 バサルモス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 ドスE腕 崖蔦川 3123 ⑱ 6 バサルモス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 ドスF腕 丘蔦川 1133- ⑥ 13 バサルモス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 トライA腕 川傾柱 1122+ ⑭ 42 バサルモス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 トライA胴 蔦洞傾川 1423- ④ 34 バサルモス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 トライA脚 川丘洞崖 1222 ⑱ 12 バサルモス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 トライB脚 川傾崖 1133 ⑭ 17 バサルモス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 トライD脚 崖川洞 11?? ⑧ 31 バサルモス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 トライE頭 蔦丘川 1213 ⑬ 26 バサルモス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 トライF頭 傾洞蔦 1122+ ⑩ 21 バサルモス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 トライF腕 崖洞川蔦 11?? ⑧ 28 バサルモス亜種 ラージャン スラッシュアックス オリA胴 川蔦崖傾 21?? ⑪ 26 バサルモス亜種 ラージャン スラッシュアックス オリE頭 蔦崖傾猫 1313 ⑬ 29 バサルモス亜種 ラージャン スラッシュアックス オリE脚 傾川蔦 3112+ ⑭ 14 バサルモス亜種 ラージャン スラッシュアックス ドスE胴 川崖傾 2123- ② 12 バサルモス亜種 ラージャン スラッシュアックス トライB頭 丘川崖 2142- ⑰ 23 バサルモス亜種 ラージャン スラッシュアックス トライF脚 川洞丘 1142+ ② 3 バサルモス亜種 ラージャン スラッシュアックス トライF腰 蔦川傾 1242+ ② 4 バサルモス亜種 ラージャン 大剣/太刀 オリB腰 崖傾川 11?? ⑧ 29 バサルモス亜種 ラージャン 大剣/太刀 オリB脚 崖傾川 11?? ⑬ 21 バサルモス亜種 ラージャン 大剣/太刀 オリC脚 崖傾蔦 2112+ ⑨ 42 バサルモス亜種 ラージャン 大剣/太刀 オリD腕 丘蔦洞 11?? ⑩ 12 バサルモス亜種 ラージャン 大剣/太刀 オリF腰 丘蔦洞 1113- ② 1 バサルモス亜種 ラージャン 大剣/太刀 オリF頭 傾蔦洞 2123- ⑤ 44 バサルモス亜種 ラージャン 大剣/太刀 ドスA頭 川崖洞 1123- ⑤ 27 バサルモス亜種 ラージャン 大剣/太刀 ドスA腰 川蔦洞 1123 ⑮ 6 バサルモス亜種 ラージャン 大剣/太刀 トライA胴 洞蔦丘 3122+ ⑭ 5 バサルモス亜種 ラージャン 大剣/太刀 トライC胴 崖丘洞 1112 ⑬ 7 バサルモス亜種 ラージャン 大剣/太刀 トライE頭 川崖洞 1332+ ⑱ 28 バサルモス亜種 ラージャン 大剣/太刀 トライE腰 崖川蔦 1132+ ② 37 バサルモス亜種 ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE腰 丘洞崖川 1213 ⑭ 46 バサルモス亜種 ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスA胴 傾川柱 2122+ ⑫ 8 バサルモス亜種 ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスD腰 蔦崖洞川 1333- ⑨ 32 バサルモス亜種 ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライB腕 川蔦傾 1342+ ⑤ 30 バサルモス亜種 ラージャン 弓/ボウガン オリA腰 崖川洞 1323- ⑰ 25 バサルモス亜種 ラージャン 弓/ボウガン オリB腰 丘崖川 1242+ ⑮ 36 バサルモス亜種 ラージャン 弓/ボウガン オリC胴 洞傾蔦 3113 ⑨ 26 バサルモス亜種 ラージャン 弓/ボウガン オリF腕 蔦丘洞傾 1343- ⑤ 1 バサルモス亜種 ラージャン 弓/ボウガン オリF頭 川傾蔦猫 3113 ⑫ 32 バサルモス亜種 ラージャン 弓/ボウガン オリF胴 洞傾川崖 2132- ③ 11 バサルモス亜種 ラージャン 弓/ボウガン ドスB脚 川柱傾蔦 1112+ ② 2 バサルモス亜種 ラージャン 弓/ボウガン ドスC頭 川蔦崖 1132+ ⑥ 3 バサルモス亜種 ラージャン 弓/ボウガン ドスC頭 崖川傾迷 1123- ⑫ 36 バサルモス亜種 ラージャン 弓/ボウガン ドスC腕 川傾蔦 2112+ ⑱ 23 バサルモス亜種 ラージャン 弓/ボウガン ドスD腰 崖傾洞 2133- ⑯ 5 バサルモス亜種 ラージャン 弓/ボウガン ドスE胴 川蔦崖 3113- ⑧ 16 バサルモス亜種 ラージャン 弓/ボウガン ドスE胴 洞川丘 31?? ⑬ 16 バサルモス亜種 ラージャン 弓/ボウガン トライD頭 傾川崖 1143+ ⑧ 8 バサルモス亜種 ラージャン 弓/ボウガン トライE胴 崖洞川 3132+ ⑦ 26 バサルモス亜種 ラージャン 弓/ボウガン トライF頭 崖川洞 1113- ⑤ 35 バサルモス亜種 ラージャン 弓/ボウガン トライF腕 洞丘崖 3143- ⑬ 12 バサルモス亜種 ラージャン 弓/ボウガン トライF胴 洞蔦崖 3123- ⑧ 37 バサルモス亜種 ラージャン 弓/ボウガン トライF腰 崖川丘 1213 ⑯ 42 バサルモス亜種 ラージャン ランス/ガンランス オリA腰 蔦川崖丘 1223 ⑮ 34 バサルモス亜種 ラージャン ランス/ガンランス オリE脚 蔦川崖傾 1213+ ① 2 バサルモス亜種 ラージャン ランス/ガンランス オリE胴 蔦丘崖 1323+ ① 3 バサルモス亜種 ラージャン ランス/ガンランス オリE腕 崖傾川 1123- ⑦ 13 バサルモス亜種 ラージャン ランス/ガンランス オリF胴 川柱傾蔦 11?? ⑬ 20 バサルモス亜種 ラージャン ランス/ガンランス ドスA頭 川傾崖蔦 2122+ ① 35 バサルモス亜種 ラージャン ランス/ガンランス ドスF腰 傾川崖 3143+ ⑦ 31 バサルモス亜種 ラージャン ランス/ガンランス トライA頭 崖川傾 1122 ⑱ 13 バサルモス亜種 ラージャン ランス/ガンランス トライA腕 崖傾蔦 1133- ⑧ 10 バサルモス亜種 ラージャン ランス/ガンランス トライB脚 川崖洞 11?? ⑩ 13 バサルモス亜種 ラージャン ランス/ガンランス トライD胴 傾崖洞 2123+ ⑪ 23 バサルモス亜種 ラージャン ランス/ガンランス トライD脚 蔦洞川崖 1433- ⑯ 6 バサルモス亜種 ラージャン ランス/ガンランス トライE腰 傾崖丘 1222 ⑭ 29
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片手剣について オススメ片手剣下位 上位 HR100~ オススメスキル おまけ 片手剣について 抜刀中のアイテム使用方法がドス式に戻っただけで、2ndとの性能的な差はほとんど無い。 (ガード時に吹き飛ぶ攻撃が増えたが、これは片手剣よりも敵の修正によるものと思われる) なので基本的な知識などは2ndのものを参照のこと。 2nd→Fと入ったプレイヤーは収刀しようとしてアイテムを使ったりしないように注意。 ジャンプ切りにありえない長さのスパアマがある(ジャンプ切り→罠設置、回復すると邪魔されない) オススメ片手剣 下位 ポイズンタバルジン シリーズ恒例、序盤から作れる毒片手剣。 デスパライズ PT戦の増えたFでは今まで以上に見かけるようになった麻痺剣。 試験ザザミからヴォルガノスの落とし穴ハメまでまんべんなくこなせる。 上位で使うなよ!絶対だぞ! クックフューリー → クックプラニティ Fから新規追加された、念願の先生素材で作れる片手剣。 下位レウスに行けるのがHR22からと遅いので、序盤の貴重な火属性武器となる。 雷神剣インドラ ドス仕様のインドラが帰ってきた。下位素材で作れて青ゲージ有り。 中落ちとナズチの角が手に入ったら是非作ろう。 封龍剣【絶一門】 貴重な龍属性武器として是非とも入手しておきたいが、 Fでは塊テーブルが完全ランダム化&オートセーブなため入手難度が上がっている。 封龍宝剣F 絶一の下方修正で相対的に強くなった。スロット3も魅力的。 難点は伝説の職人じゃないと作ってもらえないこと。 後半で強化できるがその頃には黒滅が完成していてあまり出番が無い。 上位 クイーンレイピア ボーン系から派生するタバルジンに対し、ハンターナイフ系→サーペントバイト系から派生する。 性能的にはポイズンタバルジンの上位互換。 威力、毒属性ともに高く、かなり幅広く活用できる。 オデッセイブレイド 属性値の上昇、水属性の万能化などによりさらに強くなってしまった鬼武器 これ一本で何でもできちゃう優れもの ただし塊生産しなきゃだったり素材がマゾかったりで作るのはかなり厳しい サタンブローバ→ゲインブローバ バルカン・ルーツ素材でタバルジンが超強化。 なんとレイピアとゴルマロのいいとこ取りをしたような双属性になった。 黒龍剣 基本的に龍属性武器が/(^o^)\な片手剣の中でもこれだけは例外 会心-30は痛いがそれを補う性能があり、これの上位武器の黒滅は全武器でも最強クラスの性能 ↓ 黒滅龍剣 攻撃力336、龍600。会心も-20に。運営は頭沸いてるとしか(ry アイギスシールド 生産に守りの護符が必要。どう見てもネタ武器です 防御+60、最後まで強化すると防御+220うはwwwwwwwおkwwwwwwwww ただし攻撃力はデスパライズ\(^o^)/ グランブレイド マスターブレイドFから強化。 青ゲージこそないが黒滅龍剣を上回る攻撃力に、雷200がついている。 黒滅龍剣と違い防御30とスロットがあるのも魅力。 ダオラ=プレミアム 宝玉3個がマゾいがスロット以外全ての面でハイフロを上回る性能。 睡眠もついており大剣と組んでラージャンなどに行くとベネ。 ハイスネークバイト→ホワイトスネーク スネークバイトの純正強化、ハイフロに比べて物理重視。 残念ながら相手のスタンドをディスクにして取り出す能力は無い。 クックプラニティ改→クックドハツテン 先生片手がさらに強くなったぞ! 上位上がった瞬間に作れるくせしてゴルマロと同じ攻撃力でゲージも勝る。 鎌のようなルックスもイケメンだ。 豪剣アグニ アグニを使うとアグニのあまりの雄雄しさにテンションが上昇。 火属性の爆発音も相まって大胆に攻めることができる。 そしてアグニの納刀音は冷却音。 これはアグニを使ってると冷静さも得られるということだ。 それゆえ他武器よりも敵の動きを見切って回避できるようになる。 そして敬遠されがちなマイナス会心が出たときでさえ普段と違うエフェクトに注目し画面に集中できる。 集中することにより片手剣士の挙動は1,125倍鋭くなるとも言われている。 それゆえ瞬発力も上がる。 長期戦での回避と手数のバランスを保つには集中力が不可欠。 いわば集中力は持久力ともいえるな。 熱く攻め、冷静に回避、土壇場の瞬発力、長丁場での持久力。 アグニを使うとプレイヤースキルが自然とあがるのだ。(byネ実2片手剣スレ) HR100~ 工房試作品【牙鋸】→正式採用機械牙鋸 ねんがんの片手版鋸をてにいれたぞ! 雷と毒の双属性。 でも素材マゾすぎワロチ。 爆剣アグニ 神強化でアグニはじまったな。 ネタでなく本当に強い。これで祖龍ソロの報告あり。 オススメスキル 片手剣は非常にバランスがとれた武器なので、これは絶対!というものはない。 砥石高速化 片手剣に限らず剣士全般において有用なスキル。 研磨珠は相変わらず作りやすいので、余裕があったらつけておくと便利。 広域化 素早くアイテムを使える片手剣と相性がいい。 言うまでもないがソロだと無意味なので注意。 おまけ wiki管理人が自己満足で作った片手剣カタログ http //www.nicovideo.jp/watch/sm8133303
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キリン亜種+ラージャン キリン亜種 ラージャン 片手剣/双剣 トライA腕 川崖傾 1312+ ③ 3 キリン亜種 ラージャン 片手剣/双剣 トライD胴 崖傾川 2123 ⑭ 22 キリン亜種 ラージャン 片手剣/双剣 トライF胴 川洞傾 1332 ⑭ 3 キリン亜種 ラージャン スラッシュアックス オリB頭 傾洞川 3112+ ⑬ 33 キリン亜種 ラージャン スラッシュアックス オリC脚 川丘傾 1133+ ⑨ 34 キリン亜種 ラージャン スラッシュアックス ドスC胴 川丘洞 1223 ⑯ 41 キリン亜種 ラージャン スラッシュアックス ドスE胴 川傾洞崖 1322- ⑥ 38 キリン亜種 ラージャン スラッシュアックス トライA胴 川崖丘 3113- ⑥ 42 キリン亜種 ラージャン スラッシュアックス トライA腕 丘洞洞川 1352+ ⑧ 9 キリン亜種 ラージャン スラッシュアックス トライF脚 傾川川 3112+ ⑤ 5 キリン亜種 ラージャン 弓/ボウガン オリC頭 崖川丘 3113- ④ 44 キリン亜種 ラージャン 弓/ボウガン ドスE腰 崖丘川 3143- ① 42 キリン亜種 ラージャン 弓/ボウガン ドスE胴 川傾柱洞 2122+ 黒疑惑 キリン亜種 ラージャン 弓/ボウガン ドスF脚 川洞傾蔦 1332 ⑱ 16 キリン亜種 ラージャン ランス/ガンランス オリB頭 丘川崖 13?? ⑩ 18 キリン亜種 ラージャン ランス/ガンランス ドスF胴 崖丘蔦川 4112+ ⑫ 26 キリン亜種 ラージャン ランス/ガンランス トライA胴 傾川崖丘 2112+ ⑧ 25
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モンスター概要 ある一定の条件を満たすと、超サイヤ人に変身できるようになるが、条件は個人によって様々である。 超サイヤ人4以外では、髪の毛が逆立って金髪と碧眼、また眉も金色、そして黄金の気を纏うのが特徴である。 変身時の戦闘力は通常時と比べて格段に上昇し、約50倍に跳ね上がる。 VIP的モンスター概要 激おこラージャン。何がそんなに不満なんだお前は 羅刹の金角は2本破壊しないと出ない。そしてパーティで行くと角破壊する前に死ぬ ソロでサブタゲマラソンするか専用部屋立てたほうがいいんじゃない? 村最終の基本報酬にも出るらしいよ 弱点解説 いつも怒ってるから落とし穴は普通に効く…ってわけでもないよ 敵モーション解説 ムカ着火ファイヤー時にちょっと強めのモーションを二回喰らったら剣士でも割りと死ぬ。 とにかく回避に集中すること 武器別立ち回り 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー スタンは取れないものと思って開き直ったほうがいいよ 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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ジンオウガ亜種+ラージャン ジンオウガ亜種 ラージャン 片手剣/双剣 オリE腕 崖川傾 2123- 黒疑惑 同時所持不可 ジンオウガ亜種 ラージャン 片手剣/双剣 オリE頭 崖傾川猫 3113- ① 32 ジンオウガ亜種 ラージャン 片手剣/双剣 ドスA胴 川洞傾 2112- ⑪ 38 ジンオウガ亜種 ラージャン 片手剣/双剣 ドスA腕 川傾洞 31?? ⑪ 27 ジンオウガ亜種 ラージャン 片手剣/双剣 ドスB胴 崖洞傾 3132+ ⑤ 4 ジンオウガ亜種 ラージャン 片手剣/双剣 ドスE腰 傾川洞 3123+ ⑥ 1 ジンオウガ亜種 ラージャン 片手剣/双剣 ドスE腕 傾崖川洞 3123- ⑦ 14 ジンオウガ亜種 ラージャン 片手剣/双剣 ドスF頭 丘崖洞川 31?? ⑨ 18 ジンオウガ亜種 ラージャン 片手剣/双剣 トライB腰 川傾崖洞 12?? ⑪ 36 ジンオウガ亜種 ラージャン 片手剣/双剣 トライB腰 崖傾川 3113 ⑭ 39 ジンオウガ亜種 ラージャン 片手剣/双剣 トライD脚 丘洞崖 1323+ ⑬ 2 ジンオウガ亜種 ラージャン スラッシュアックス オリA腕 川丘洞 1332+ ⑬ 25 ジンオウガ亜種 ラージャン スラッシュアックス オリB腕 傾洞崖 2113+ ⑯ 17 ジンオウガ亜種 ラージャン スラッシュアックス オリD胴 川崖洞 1112+ ⑧ 4 ジンオウガ亜種 ラージャン スラッシュアックス ドスB胴 洞傾川崖 1413 ⑬ 43 ジンオウガ亜種 ラージャン スラッシュアックス ドスC腕 川傾洞 1323- ① 18 ジンオウガ亜種 ラージャン スラッシュアックス ドスD腰 崖洞川 3112- ③ 24 ジンオウガ亜種 ラージャン スラッシュアックス ドスD脚 傾川洞 3122 ⑯ 21 ジンオウガ亜種 ラージャン スラッシュアックス ドスF脚 洞川傾柱 31?? ⑫ 10 ジンオウガ亜種 ラージャン スラッシュアックス ドスF腰 川蔦洞傾 3123- ⑦ 36 ジンオウガ亜種 ラージャン スラッシュアックス トライB腰 川洞丘柱 2132+ ⑥ 28 ジンオウガ亜種 ラージャン 大剣/太刀 オリC頭 川傾崖 2112+ ⑪ 15 ジンオウガ亜種 ラージャン 大剣/太刀 オリF腰 洞崖丘 3133- ⑥ 30 ジンオウガ亜種 ラージャン 大剣/太刀 ドスA脚 崖川洞 3113+ ③ 5 ジンオウガ亜種 ラージャン 大剣/太刀 ドスA腕 洞川川 1112- ② 29 ジンオウガ亜種 ラージャン 大剣/太刀 ドスB頭 丘洞川 1233- ⑤ 2 ジンオウガ亜種 ラージャン 大剣/太刀 ドスC腰 川傾蔦 2122- ⑭ 40 ジンオウガ亜種 ラージャン 大剣/太刀 ドスC胴 川洞傾 1242+ ⑭ 35 ジンオウガ亜種 ラージャン 大剣/太刀 ドスD胴 洞丘崖川 1212+ ① 22 ジンオウガ亜種 ラージャン 大剣/太刀 ドスF頭 崖丘川 2122- ⑦ 23 ジンオウガ亜種 ラージャン 大剣/太刀 ドスF腕 傾洞川 2143- ⑧ 42 ジンオウガ亜種 ラージャン 大剣/太刀 トライB頭 洞崖川 1323- ⑯ 28 ジンオウガ亜種 ラージャン 大剣/太刀 トライB脚 傾崖洞 3112+ ④ 20 ジンオウガ亜種 ラージャン 大剣/太刀 トライD脚 川崖傾 1323+ ⑩ 29 ジンオウガ亜種 ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライE頭 川崖洞 1242- ⑰ 45 ジンオウガ亜種 ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライE脚 洞川傾 3113+ ④ 23 ジンオウガ亜種 ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリB腰 洞傾川 13?? ⑧ 2 ジンオウガ亜種 ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリB腕 崖傾川 3143- ① 38 ジンオウガ亜種 ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE腰 丘崖川洞 1233- ⑦ 11 ジンオウガ亜種 ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライE脚 洞川傾 3113+ ⑫ 31 ジンオウガ亜種 ラージャン 弓/ボウガン オリB腰 丘川洞 1313- ② 22 ジンオウガ亜種 ラージャン 弓/ボウガン オリC腰 崖川洞傾 4123+ ⑱ 24 ジンオウガ亜種 ラージャン 弓/ボウガン オリC脚 川傾洞柱 13?? ⑫ 17 ジンオウガ亜種 ラージャン 弓/ボウガン オリE頭 川丘洞 1313 ⑮ 23 ジンオウガ亜種 ラージャン 弓/ボウガン オリE脚 川洞丘 1313- ⑤ 24 ジンオウガ亜種 ラージャン 弓/ボウガン オリF胴 川崖丘 1313- ④ 24 ジンオウガ亜種 ラージャン 弓/ボウガン オリF腰 崖川丘 31?? ⑤ 42 ジンオウガ亜種 ラージャン 弓/ボウガン ドスA頭 川洞傾 13?? ⑪ 34 ジンオウガ亜種 ラージャン 弓/ボウガン ドスC腰 崖洞丘川 2123- ③ 17 ジンオウガ亜種 ラージャン 弓/ボウガン ドスD脚 崖丘洞 3123- ⑫ 13 ジンオウガ亜種 ラージャン 弓/ボウガン ドスE腕 洞川崖 2123+ ⑤ 32 ジンオウガ亜種 ラージャン 弓/ボウガン ドスE腕 洞川崖丘 1222+ 黒疑惑 ジンオウガ亜種 ラージャン 弓/ボウガン トライA腰 洞川崖丘 1222+ 黒疑惑 ジンオウガ亜種 ラージャン 弓/ボウガン トライD脚 川丘洞 3132+ ⑰ 31 ジンオウガ亜種 ラージャン 弓/ボウガン トライF腕 洞川川 3123- ⑪ 25 ジンオウガ亜種 ラージャン ランス/ガンランス オリB脚 川崖洞 3113- ⑩ 9 ジンオウガ亜種 ラージャン ランス/ガンランス オリD脚 洞蔦川 13?? ⑫ 33 ジンオウガ亜種 ラージャン ランス/ガンランス オリE腰 洞傾川 3113- 黒疑惑 ジンオウガ亜種 ラージャン ランス/ガンランス ドスA胴 川川崖 1313+ 黒確定 ジンオウガ亜種 ラージャン ランス/ガンランス ドスA腰 傾崖洞 1113- ⑱ 2 ジンオウガ亜種 ラージャン ランス/ガンランス ドスB頭 川傾川 3113- 黒確定 ジンオウガ亜種 ラージャン ランス/ガンランス ドスC腕 崖川丘 3113- ④ 30 ジンオウガ亜種 ラージャン ランス/ガンランス ドスE胴 崖川傾 3113 ⑭ 7 ジンオウガ亜種 ラージャン ランス/ガンランス ドスE胴 崖川丘洞 2113- ⑱ 3 ジンオウガ亜種 ラージャン ランス/ガンランス トライC胴 川丘洞 1113 ⑭ 26
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ラージャン攻略法村ラージャン2匹攻略 コメント ラージャン攻略法 怒り 怒り時にカウンター咆哮(小) 見た目は例のアレ 尻尾破壊で怒らなくなる 瀕死 巣に逃走 発見時でも未発見時でも脚を引きずる 部位破壊 角 折れる 両方壊して破壊成立 尻尾 短くなる 怒り時に氷属性の斬攻撃で破壊可能 壊すと黄金猿状態にならなくなる 基本攻撃スタイル 飛び掛り(自分に飛び掛ってくる寸前に一瞬止まる) 腕を振り回しながらの前進(最後に地面を叩くが、振動判定あり) ケルビステップ(左、右、右か左、右、左の順で飛んで来る。時計回りによければOK) 雷ビーム(障害物貫通あり。正面に立たなければOK) ジャンプ→上空から雷の球(正面に立たなければOK) ※怒り時限定 回転アタック ケルビステップ→バックジャンプ(非怒り時でも低確率でやってくる場合がある) 雷ビーム、雷球の大きさが大きくなる ※雪山エリア2→3にいく場合に、3にラージャンがいたら、降りる前に閃光玉を投げると、ほぼ100%返り討ちに遭うことがなくなる。 降りた瞬間、硬直→ラージャンビームをくらう可能性があるので特にガンナーは閃光玉を投げるのがオススメ。 基本は付かず離れず。 初めてラージャンを見た人は恐ろしくて近づけないかもしれないが、あまり遠くにいるとかえって危険。 常にラージャンを中心に時計回りにまわっていれば、そうそう攻撃は食らわないので、 まずは適度な距離でぐるぐる回ってパターンを見切ろう。 シビレ罠には常時かかるが、落とし穴は怒っていないとかわされてしまう 注意すべきは、怒ると同時に放つ咆哮。 その後の攻撃を、全くの無防備な状態で食らうことになってしまう。 そのまま、さらに二撃目を食らって力尽きてしまうことも…。 剣士系の死亡原因はこれが主なので、耳栓を発動させると死亡率はかなり減る。 耐震もつけておくと、安全性はより高まる。 また、怒り時と通常時では行動パターンが少々異なり、怒り時にはバックステップを多用してくる。 バックステップも死亡原因の一つ。 跳んだ瞬間と着地時の両方に当たり判定があるので、ただ時計回りに回っていると巻き込まれることも。 咆哮とバックステップの2点に注意しながら戦っていれば、死亡率はぐっと減る。 更に注意する点としては1体目と2体目のサイズの違い、2体目は銀冠↑確定なので連続パンチやケルビ飛びを横回転1回では避けられず轢かれる事も。 攻撃チャンスは主にビームを放った直後。剣士系は安全重視なら後ろ足に、部位破壊狙いなら頭に攻撃。 他には空中ビームを放って着地した時や、地面叩きつけの直後などにも隙がある。 ちなみに、光線型のビームはガード不能なので覚えておこう。 (ランス、ガンランスではガード強化でガード可能) ガンナーの方が攻撃チャンスが多く、部位破壊を狙いやすく、咆哮も食らわないので、難易度的にはガンナーの方が易しい。 だが剣士系で行くと、意外と近くが安全だということに気づくだろう。慣れてくれば部位破壊も普通に行えるようになる。 また、シビレ罠使用時、麻痺時などのアタッカーとして行くのも手。 どちらにせよ、最終的には自分のスタイルで落ち着くだろう。 弱点属性は氷。それ以外の属性はほとんど通らない。 弱点部位は頭。それ以外の部位もそこそこダメージは通るので、部位破壊を意識しないならどこを攻撃しても良い。 また、ラージャンの特徴として、高いよろめき耐性が挙げられる。 集中攻撃しても中々怯むことがないので、気が休まるときは少ない。 片手剣攻略 時計回りで追いつつ、倒れこみ(地震を伴うボディプレス)や連続パンチの隙にジャンプ切り→切り上げなどの一撃離脱。 ただ一撃一撃が軽いので、隙の大きい攻撃を見切って、なるべく手数を増やす。 ブレス攻撃中は隙だらけなので、連続攻撃1セット決めるチャンス。 ガード可能という利点も最大限活用すべし。 大剣攻略 基本は時計回りからの一撃離脱。大体は抜刀→前転回避でラージャンの後脚側に抜け、攻撃を食らわないように立ち回る。 攻撃チャンスは主に、ブレス後、空中ブレスの着地後、デンプシー後、倒れこみ後、ラリアット後になる。 ブレスに関しては、ビーム状の物は顔に近づきすぎるとダメージを受けるので横から切るか、他の部位を切る。 空中ブレス後は前転回避で着地地点まで距離を詰め、なぎ払いから前転回避するのがいいだろう。 デンプシーや倒れこみは、耐震をつけておくか揺れの範囲外から一気に近づいて抜刀→離脱をする。 尻尾を切る場合は、ブレス中が狙い目で後脚の下や横を通り抜け尻尾を狙っていく。その他には、デンプシーの後などが狙いやすい。 基本的には1撃離脱が安全なのだが、場合によってはそれ以上の攻撃を入れられる場合もあり、無駄のない様にしたい。 抜刀中の挙動の重い大剣では、そういう場面を見極める事が手数を増やし、討伐時間や被ダメージを減らしていく事に繋がっていくだろう。 太刀攻略 基本は時計回り、なれないうちは隙があれば抜刀攻撃→離脱のヒット アウェイを心がける。 無理をして鬼刃斬りなどを使うと逆にピンチになるため、控える。 切り下がりも封印しとくのが無難、へたにやると正面に出たりして危険。 やるとしてもなるべくブレス中、空中にとんだ後の着地時などの大きな隙に限って使う。 ガードできない点を考え、体力はいつも最大に保っておいたほうがいい。 慣れれば部位破壊などもしやすくなります。 因みに、全武器共通で耳栓スキルがあると死亡率が激減します。 ガードできない武器、咆哮のモーション早すぎてガードできない、って人はどうぞ ランス攻略 基本的には上の通り、時計回りに行動ですが、前からの攻撃は絶対厳禁です。 ランスは他の武器とは違い緊急回避(転がり)ができません。つまり前から攻撃するとステップしてもパンチを喰らってしまいます。基本はブレス中に腹に入り込み3回上段突きで横へステップ2連続などなど。深追いは禁物です。回転タックルをくらいます。「喰らうかどうか分からないけど行ってみよう」という博打は避けましょう。訓練所のランスが非常に困難になります。怒っているときはビーム中のみ、上段突き1~2回でステップして避難。 時間がかかりますが、着実にダメージを与えていけるので焦らずじっくりと。 ハンマー攻略 基本的に連続パンチ後の振り向きに合わせて溜め3→左に転がりとブレス中に溜め2or3かスタンプで殆どラージャンの攻撃は当たりません。 怒り時は余程の自信が無い限りは別マップで1分ほど待機(村クエなら戻り玉)します、また慣れないうちは強走薬を飲んでおくと気が楽になり倒し易いです。 ただし、角破壊を狙う場合は1匹目だと折れる前に死んでしまう場合が多いので狙うなら2匹目で。 一撃離脱なのでハンマーは反撃を食らうことも無くダメージが大きいのでオススメです。 武器はオンスロート辺りなら1匹目を10分以内(怒り状態攻撃、または罠ハメ)は余裕だと思います。 ボウガン攻略 基本は上に書いてある通り時計回りしながらリロード・発射を繰り返す。 基本的なポジションはラージャンの右斜め前45度ぐらいがちょうどいい。 リロード・発射のタイミングは発射はラージャンが自分を通り過ぎてこちらに振り向くまでがチャンス。こちらに振り向くまでに回避しといてリロード等もいい。ブレス中は積極的に攻撃していこう。無理は禁物。 付かず離れずの位置を保てたら油断さえしなければダメージは喰らわない。この時真横真後ろなどには行かないように。感覚的に距離はラージャン1.5頭分。 ラージャンのバックステップやらで離れてしまった場合は武器をしまって逃げてもいいが、攻撃チャンスが少なくなるので、 走ってくる→最後のステップまで我慢して最後のステップをした直後に左斜め前に向かって緊急回避。跳んでる下をくぐりぬけ! ジグザグに走ってくる→これは慣れるまでしんどいが、ラージャンが曲がるとき、ラージャンの正面ラージャン1.5頭分ぐらいあけた位置にいけば右あるいは左にステップで過ぎてくれる。この時近すぎるとそのまま自分に突っ込んでくるので注意。もしそうなってしまったら左斜め後方に緊急回避しよう。運がよければあたらない。 ブレス等は、左に回避した後武器しまって接近してください。 逆にラージャンが近付いてしまったら落ち着いて離れる。ここでも真横真後ろなどには行かないように。正面は論外。武器をしまうのは、安全を確認してから。 連続パンチをしてきた場合は、左斜め後ろに回避行動がお勧め。間に合うなら左でもOK。間に合いそうになかったら後方に鬼ごっこでもしながら逃げてください。運が良ければパンチとパンチの間に相手の腹の下に入り込むことも可能。 落ち着いてやっていればそのうち足を引き摺り始めるはず。慣れれば毒LV2調合撃ちで戦うことも可能。あくまでも無理は禁物。 雪山エリア2のエリア3から出た箇所、エリア3のエリア2から入った箇所、闘技場なら高台ハメが可能、高台から拡散弾、毒弾など撃てばかなり削れる ただし、油断していると光弾が飛んできて痛い目にあう やはり過信は禁物 弓攻略 戦いやすいのは高レベルの連射、拡散矢が撃てる弓 グラキファーボウやティガ弓、レイア弓、覇弓など。 強走薬を使うかランナーを付けていけば楽 基本的に時計回りに動いていれば攻撃は当たらない 反時計回りだとステップに当たりやすい 狙い時は連続パンチのすれ違った後、ビーム中など隙の大きい時 落ち着いて弱点である頭を狙っていきたい。 あまり距離を詰めるとカウンター咆哮で窮地に至る事もあるので注意 2匹目は体格が大きいため接近しているとパンチに当たりやすいので注意。 だからと言って離れすぎるのも危険なので中~近距離で常に時計周りで立ち止まらないように 近接武器よりも難易度はある程度低い。 村ラージャン2匹攻略 一回目はムービー見たら即リタイア推奨です。 一匹目はスモールサイズ確定、二匹目はビッグサイズ確定 開始から10分が経過または1匹目を討伐or捕獲で2匹目出現 2匹目は最初から怒り状態なので注意 ちなみに部位破壊は二体破壊しても一個しか出ない 闘技場は回復アイテム、罠閃光、タル爆弾の採取ができるので活用しよう 黄金猿化したら閃光玉を使い距離をとり、斬れ味や体力を回復し落とし穴の準備。 落とし穴が無くなった場合、戻り玉ですぐ戻り1分ほど待ち、元に戻ったところで再び戦闘。 通常時は左回りで追いかけながら電気(?)を吐いたとき切りまくる。これを繰り返せば村クエでも10分以内に二匹目が来る前に倒せなくはない。 10分以内で倒せなかった場合二匹同時に戦うのはほとんど無理と考えられる。(※二匹目は金or銀冠クラス) まず10分になる少し前に高台に登り、後から来たのを引き付けて戻り玉を使い、1分後に再び行くと二匹とも自分を見失いぼーっとしているので弱っている方だけ気づかせ再び戦闘開始(戦闘中もあまりにも近づかなければ気付くことはありません)。 どうしても二匹合流して倒せないという人は、一匹目を捕獲するといい。 罠各種、閃光玉等を用いてぼっこぼこにするのは上記と変わらず、ラージャン一匹目は三回目の怒りでだいたい捕獲できる。(目安です。攻撃の度合いによっては捕獲できない場合あり) 個々の腕前には差があるのであくまで目安程度に。残った二匹目はご自由に もし合流されたら、閃光玉をフル活用して早急に一体目を討伐するか支給閃光、罠が採集できる場所の周囲で戦うと2匹目にバレずに戦う事が可能。 許される移動範囲は大闘技場全体の6分の1くらいになるので戦いにくいが、付かず離れずの状態はなんとか保てるので十分いける。 眠らせた後や麻痺中に、大タル爆弾を使えば早く倒せる ガンナーなら睡眠弾やビン、近接ならハイガノスパイクなどがやりやすい タル爆弾を大量に持ち込めばそれだけでも勝てる モドリ玉があるとないとでは大違い(ラージャン怒り時や自分が瀕死な時など)なので、ドキドキノコ+素材玉10個を持って行こう。 村専用片手剣(ハイガノススパイク&ボマー爆殺)攻略 上記のハイガノススパイクをもうちょっと具体的に 必須準備 装備,スキル(ハイガノススパイク(ガノフィンでも行けない事も無い),ボマースキル(装飾品で十分なので防御力重視でいい),防具は防御力重視だが雷耐性も考慮) 爆弾系(大タル爆弾*3,G*2,大タル*10,爆薬*10,カクサンデメキン*10) その他(閃光玉*5,捕獲用麻酔玉*8,素材玉*10,光蟲*10,落とし穴orシビレ罠) 推薦準備(スペースの余りとか各自任意で) スキル(耳栓,特殊攻撃強化,業物,砥石使用高速化,攻撃,防御力アップ,耐震 等) アイテム(回復薬,G,秘薬,硬化薬G,砥石,小タル爆弾,ペイントボール,石ころ,各種調合書,護符系,爪系,ネット(麻痺牙でも可)*2,トラップツール*2) 中に入る前に硬化薬や食料があれば使っておく。 闘技場内に入ったとき、持ち物に空きスペースがあれば右に走って支給専用閃光玉や携帯シビレ罠採取。 採取後または空き無い人は戦闘開始。 以下ラージャンの行動別攻撃回数の目安(あくまで目安) 光線,光弾ブレス 4~6回 ジャンプ光弾 0~4回 ボディープレス 地震後 0~4回 振り向き 0~2回 その他の行動は回避推薦。 とりあえずブレスのときにすら攻撃がままならないようなら諦めれ。 攻撃していると眠るので頭付近に大タルGを2個設置し、距離をとって投擲物かあるなら小タル爆弾で起爆。 爆破後は高確率で怒るので落ち着いて閃光玉を投げ、ピヨってる間に爆弾などの調合を済ませる。 時間が余れば支給大タルや閃光、罠を採取。欲張り過ぎてピヨりが治ったのに気づかないなんて事故が無いように。 まだ怒っていればとにかく攻撃を避けるに専念する。自信があればこの間にも攻撃していい。 その内また眠るので先ほどの行動を繰り返し、大タルG6個(回数にして3回)を爆破する。 それが済んだら閃光玉投げて罠設置、麻酔玉で捕獲する(多分捕獲できると思うが出来なければ普通に攻撃なり何なりで殺す)。 1匹目を処理したらすぐ2匹目が来るので閃光玉を使い、調合を済ませる。 その後は1匹目と同じく行動する。さっきより大きい分腹の下は潜りやすいが突進やケルビ跳びに注意。 大体4回目の睡眠で倒せるはず。爆弾使い切っちゃったら気合いで。罠と麻酔残ってれば捕獲も可。 1匹目の作業を10分以内に完遂できなければ閃光玉フルに使う。 備考 爆弾設置の際は、持っているなら支給大タル優先。 閃光玉無くていいって人は支給で事足りる。 長文失礼。長ければ誰か編集頼む。 コメント 村の二頭で、合流されたら、後から来たほうに閃光玉を使いその間に弱っているほうを攻撃して倒してしまうという手もあります。私はその方法でたおしました。 -- ディア (2007-06-03 17 38 24) ラージャンの雪山のクエストで裏技発見しました。ラージャンがエリア1に来た時しかできませんが結構いいです。やり方は、まずラージャンをエリア1の小さい方の高台に乗せます。乗せ方は、ラージャンがジャンプしながらビームをはく攻撃があります。それをやらせて高台に乗せましょう。するとラージャンは、おりようとしてずっと歩いてます。ですので後ろから攻撃してください。攻撃してしばらくするとバレていない状態になります。ですから1回も怒りません。とちゅうで足を引きずったりします。何をやってもずっと歩いているので安心して攻撃してください。そのうち死にます。僕は、5回やってすべて成功しています。 -- 名無しさん (2007-06-08 14 31 57) ハンマーで正面から腹下に潜り込むように溜め2→左に回転で結構行けます。スタンを狙う場合は正面から頭に溜め1~2がいいかと思います。それかシビレ罠で縦3 -- 名無しさん (2007-06-08 23 41 30) 双剣攻略がないのでのせときます ※そこまで役に立たない確立大基本となるのが振り向き時の攻撃。回転攻撃以外のときは2回で振り向く(1回で四分の一回転がくると痛いので一回振り向いたら双剣の突撃攻撃?(△+○)で後ろ両足の間に入る。んで少し攻撃 ※深追い禁物。ラリアットは当たらないがケルビ飛びが当たる光線出した時にのみ鬼神化して乱舞。即逃げこれでコントロールミスがなければ結構安全に討伐できたと思いますちなみにテストでつかったのは双影剣なので、それ以外だと効率が悪いかもためにならんかもしれんが、いちおうのせときます。 -- 炭焼饅頭 (2007-07-06 20 17 48) ↑双剣は腹下でひたすら乱舞でよくね?倒れこみのときだけ、前転で回避。アンフィスバエナでもすぐ死んでくれる。(双影剣の方が性能上?)ちなみに装備はオールギザミUのネコ飯で防御420くらい -- 名無しさん (2007-07-12 21 04 22) 1回目はムービーを見たら即リタイア?1回目はキャンプで閃光玉を先頭に出す。ムービーの時からずっと□連打で始まった瞬間確実に閃光当たる。怒り状態だからそのまま落とし穴に落とせるから結構楽。 -- 名無しさん (2007-07-16 04 20 03) 連続フックですが、回避+2 あれば引きつけて「ラージャンに向かって」回避、ですり抜けられます。股下にもぐりこむ感じでほぼ避けられました。回避+1 以下では試してないので分かりません。サイズが大きいと横よりこっちのほうが確実によけられると感じました。 -- 名無しさん (2007-07-23 20 11 00) 村2頭クエの爆殺ですがボマーでGを2個ではなくて1個ずつでやったら3個目で討伐できたんですけどこっちのほうがコスト的にいいと思います。あと捕獲の場合はG2個と普通の1個でできます -- 名無しさん (2007-08-01 18 00 59) 空中ブレスの後の着地には攻撃判定がなく、踏まれダメージがない(ないよね?)ってのは結構重要なことだと思うんだけど、書いてないんじゃないかな?結局空中ブレスは敵側に避ければ近接武器にとって絶好の攻撃チャンスってことなんだけどね。他にも似たようなケースが多くて、ラージャンは「逃げるよりむしろ向かっていった方が有利」というコンセプトで作られてることに気付くと楽になるね。 -- 名無しさん (2007-08-09 00 12 57) 爆殺するなら怒り状態になったらとっととモドリ玉でキャンプに戻って適当に時間を潰したほうがリスクがなくていいと思う勿論その分時間が掛かるが、怒り状態の猿に有効な攻撃を当てられるのなら他の武器でやった方がいいしカネも掛からない -- 名無しさん (2007-08-31 16 47 43) 確かに、覇弓は楽だわ。ラーに対し、時計回りで移動して、溜め3中心で撃てば、ありゃな速さで死ぬし。気をつけるのは、2匹目。でかいので、一匹目の間合いでは普通に喰らう。1匹と距離を少しだけ離し、同じく時計回りで移動。攻撃方法は、溜め3中心でいく。強撃ビンを調合分も使って、3分ぐらい撃てばクリア(人の腕による)角メインで攻撃しかければ、尖角もわんさか×2。火事場発動という手もありますが、あまりおススメできません。ネコ火事場,火事場+2を発動させたら、体力10以下。接近しすぎて、振り向き時の腕にあたって、死んだことがあるので・・・。 -- l (2007-09-18 23 14 04) 村ラージャンを普通にやるならガルルガとクロームレイザーが楽です。怒ったら閃光玉を当てて支給用落とし穴を採取or調合して設置。割と適当に切ってても毒になるし、だいたい2,3回くらい毒が入れば捕獲可能です。片手剣やフランベロジュだともっと楽かも。↑で言っている人も居ますが、閃光玉→落とし穴からスタートできるので初回が一番簡単ですね。村では体力がそんなに高くないので毒殺おすすめ。 -- 名無しさん (2007-10-02 16 13 50) 弓でのラージャンはパターン化できることが解りました。 連射スキルがあったら効率がいいです。 中間の距離を取り、ラージャンの右側を回っておけば攻撃が当たらないので安心して隙を見て攻撃できます。 怒り時はジグザグタックルの後にバックステップしてくるので要注意。 とにかく簡単に討伐できます。 -- 名無しさん (2007-10-14 06 20 48) 非怒り時でも回転タックルはやってきます。そこまで注意するべき事でも無いですけどね。 -- 名無しさん (2007-10-15 21 20 58) バックステップは怒り時の攻撃終わった瞬間に真後ろ当たりにいると高確率で使ってくる 斜め後ろにいれば頻度は減る 後、デンプシーの右パンチ打った後の0.3秒くらいの左打つまでの間 この間はすり抜け可能 タイミングみて、つっこむとスルっと抜ける 防御ができない武器で回避でかわせない時に有効 スリルがあって面白いです -- タコリン (2007-10-15 22 11 42) 最後の招待状 覇弓 W火事場で二頭10分以内 支給閃光玉使ってる間に火事場発動 連射クリティカル位置で撃つようにすれば、ビームを撃つ率が高くなるので顔を狙う 平時は楽なので怒り時の注意だけ ケルビステップ、飛びかかりの後はバックステップ なので、バックステップくるとこから遠ざかる感じで逃げる 怖いのはデンプシー 近くで発動されるとデンプシー後の震動でよろめき→その後の攻撃で死ねる なので2頭目のデッカイ奴からは大げさに遠ざかる感じで逃げる 連射のクリティカル位置から狙うようにすればケルビステップは当たらない がんばって顔を狙うようにすればすぐ倒せる -- 名無しさん (2007-10-22 18 03 16) ※ボス基本能力はこちらに載ってます→ラージャン
https://w.atwiki.jp/mh4_singlehand/pages/6.html
くそ 発展とともに、アメリカ・日本などに伝わっていった。 わが国では、江戸時代から和式の簿記が行われていたが、明治6年(1873年)に、 最初の簿記書として福沢諭吉の「帳合之法(ちょうあいのほう)」が、 またイギリスから招かれたアラン・シャンドにより「銀行簿記精法」がそれぞれ出版された。 「帳合之法」はアメリカの簿記の教科書の訳であり、「銀行簿記精法」はわが国に銀行簿記を紹介した 書物で、わが国の書物や教育に大きな影響を与えた。 その後、わが国の経済の発展とともに簿記は広く普及した。 今日では、多くの企業が経理部門などを設けて簿記を担当させ、 そこから得られる情報を経営に役立てている。 また、簿記が生み出す情報は、会計情報として企業の外部にも提供され いろんな人たちの判断に利用される、したがって、会計情報は企業に内部の人たちだけでなく 企業外部の人たちも利用する重要なものといえる。 そのため、会計担当者は、適正な会計情報を提供するという役割と責任を持つことになる。 なお、会計情報が適正かどうかを調べて証明することなどを仕事とする公認会計士という職業がある。 以上のように、簿記は500年をこえる歴史をもって発展してきた ドイツの文豪ゲーテも 「簿記は、人間が生んだ最もすばらしい発明の一つだ」と記述し、簿記を称(たた)えている。 ①正式な署名は、「算術・幾何・比および比例総覧」 ↑ページトップ ▲トップページへ 5、簿記の前提条件 簿記には、会計単位・会計期間・貨幣金額表示という3つの前提条件がある。 ●1、会計単位 簿記が記録・計算・整理の対象とする範囲を会計単位という。 企業の簿記では、企業を会計単位としてその経営活動に関係する 金銭や物品などを記録・計算・整理の対象とする。 企業の経営活動に関係ない事業主個人の生活で使用する金銭や物品などは、 家計という別の会計単位に属するので、企業の簿記の対象とはならない。 ここでは、簿記という場合、企業を会計単位とした簿記を意味する。 ●2、会計期間 企業の経営活動は継続して営まれているが、財政状態や経営成績を明らかにするためには、 経営活動を一定の期間に区切る必要がある。 この区切られた期間を会計期間といい、会計期間の初めを期首、終わりを期末という。 なお、個人企業の会計期間は、1月1日から始まって、12月31日までの1年間となっている。 ●3、貨幣金額表示 企業においては、現金の収入・支出だけでなく、 商品の仕入や売り上げ、店舗や陳列ケースなどの買い入れ、 さらには、金銭の貸し付けや借り入れなど、さまざまな経営活動が行われている。 これらを記帳する場合に、何か共通した尺度が必要となる。 そこで、この尺度として用いられるのが貨幣金額である。 したがって、貨幣金額で表示することのできないもの、 たとえば、経営者のひとがらは、簿記では扱わない。 【基本問題】 次の文の□のなかに、最も適当なことばを記入しなさい。 (1)簿記は、企業におけるさまざまな経営活動を、定められた帳簿に□(ア)・計算・整理する技術である。 (2)簿記の目的は、財産管理することおよび、一定時点における企業の□(イ)と、一定期間の経営成績を明らかにすることである。 (3)簿記には、会計単位・□(ウ)・貨幣金額表示という三つの前提条件がある。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第2章 資産・負債・純資産と貸借対照表 1、簿記の五つの要素 簿記では、日々の経営活動を資産・負債・純資産・収益・費用という五つの 要素に分けて記録・計算・整理する。 ここでは、簿記の五つの要素のうち、資産・負債・純資産について学び、 収益と費用については、このあとの、第3章で学ぶことにする。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、資産 企業は営業活動を行うために、現金や商品、 あるいは店などの建物や備品などの財貨をもっている。 また、将来、一定金額を受け取る権利である売掛金・貸付金などの債権ももっている。 簿記では、これらの財貨や債権などを資産(assets)という. おもな資産の種類と内容は、次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、負債 将来、一定金額を支払わなければならないなどの義務である債務を負債(liabilities)という。 おもな負債の種類と内容は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、純資産 負債は現金などの資産で返済されるので、資産を減少させる性質をもっている。 いま仮に、負債を全額支払った場合、企業にの頃資産があるとき、これを純資産という。 したがって、純資産の額は資産の総額から負債の総額を差し引いて求めることができる。 たとえば、資産総額¥1.000.000 負債¥400.000のとき、純資産¥600.000となる。 ここでは、この純資産の額を資本(capital)という。 また、この資本と負債の関係を示した式を資本等式という。 資産総額¥1.000.000-負債総額¥400.000=資本の額¥600.000 ↑ページトップ ▲トップページへ 5、貸借対照表 企業では、一定時点の財政状態を明らかにするために、貸借対照表(balance sheet B/S)を作成する。 貸借対照表は、次の例2に示すとおり、左側には資産の各項目を記入し、 右側には負債および純資産の各項目を記入する。 ただし、純資産である資本については、資本と記入しないで資本金と記入することになっている。 上のように、貸借対照表の左側には資産、右側には負債と資本を記入するから、 この関係を等式で示すと、次のようになる。 この等式は貸借対照表等式といわれ、資本等式の負債を右辺に移したものである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 6、資産・負債・資本の増減と純損益の計算 ●1 経営活動と資産・負債・資本の計算 企業は、継続して経営活動を行っているから、この活動によって、 資産・負債・資本の内容は、増加したり、減少したりして、たえず変化する。 これまでの増減変化をまとめると次の表のとおりである。 ●2 純損益の計算 1月1日から1月31日までの一会計期間を、上記の増減表でみると、期首(1月1日)の資本は\600.000 期末(1月31日)の資本は\700.000で、資本が\100.000増加している。 このように、一会計期間の経営活動の結果、期末資本が期首資本よりも増加した場合、この増加額を 当期純利益という。また、反対に減少した場合、その減少額を当期純損失という。 したがって、当期純利益または当期純損失(両方まとめて当期純損益という)は、次のように計算できる。 この当期純損益の計算方法を財産法という。 ※ここでは、便宜上、1月1日から1月31日までを、一会計期間とした。 期末に作成する貸借対照表では、 期末資本\700.000を、期首の資本金\600.000と当期純利益\100.000とに分けて表示する。 よって、期末の貸借対照表のしくみを式で表すと次のようになる。 なお、当期純損失が生じた場合、貸借対照表では、期首の資本金はそのまままにして 、資産の側に当期純損失を表示する。 【基本問題】 ①次の項目の中から、資産と負債に属するものをそれぞれ選びなさい。 (ア)備品 (イ)借入金 (ウ)売掛金 (エ)資本金 (オ)商品 (カ)現金 (キ)買掛金 (ク)貸付金 (ケ)土地 (コ)建物 ②次の各式の□の中に、最も適当な用語を記入しなさい。 (1)資産-□(ア)=資本 (2)期末資本-□(イ)=当期純利益(マイナスの場合は当期純損失) ③北海商店の資産と負債に関する次の資料から、各問に答えなさい。 【資料】 (1)期首の資産と負債 現金 \200000 商品 \370.000 借入金 \120.000 (2)期末の資産と負債 現金 \150.000 売掛金 \380.000 商品 \190.000 備品 \140.000 買掛金 \270.000 借入金 \60.000 (イ)期首資本を計算しなさい。 (ロ)期末資本を計算しなさい。 (ハ)当期純損益を計算しなさい。 【演習問題】 1、釧路商店の1月1日における資産と負債は、次のとおりであった。 よって、貸借対照表を作成しなさい(資本金は各自計算すること。) 現金 \130.000 売掛金 \150.000 商品 \80.000 備品 \200.000 買掛金 \160.000 借入金 \100.000 2、札幌商店の12月31日(期末)における資産と負債の内容が、次のようになったとして、 期末の貸借対照表を作成しなさい。なお、期首の資本金は\1.000.000であった。 現金 \350.000 売掛金 \590.000 商品 \630.000 備品 \400.000 買掛金 \480.000 借入金 \200.000 3、小樽商店の期首(1月1日)と期末(12月31日)における資産と負債の内容は、 それぞれ次のとおりであった。 よって、期末の貸借対照表を作成しなさい。 1月1日 現金 \800.000 商品 \200.000 備品 \300.000 借入金 \400.000 12月31日 現金 \580.000 売掛金 \440.000 商品 \460.000 備品 \350.000 買掛金 \410.000 借入金 \300.000 ↑ページトップ ▲トップページへ 第3章 収益・費用と損益計算書 1、純損益の発生原因 前章で学んだように 当期純利益または当期純損失の額は、 期首の資本と期末の資本とを比較して求めることができる。 しかし、この方法では、当期純利益または当期純損失の総額がわかるだけで、 それらがどのような原因によって生じたのかはわからない。 そこで、資本の増減の内容を調べて、当期純利益または当期純損益の発生原因を明らかにする必要がある。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、収益 例3の1月10日の経営活動にあるように、仕入価額\200.000の商品を\300.000で売り渡すと、 その差額として商品売買益\100.000が生じ、それだけ資本が増加する。 この商品売買益のように、経営活動によって資本の増加の原因となることがらを収益(revenues)という。 おもな収益の種類と内容は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、費用 例3の1月17日の経営活動にあるように、広告料(広告宣伝費ともいう)\10.000を支払うと、 それだけ、資本が減少する。この広告料のように、経営活動によって資本の減少の原因となることがらを 費用(expenses)という。 おもな費用の種類と内容は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、収益・費用の発生と純損益の計算 当期純利益または当期純損失は、収益の総額から費用の総額を差し引いて計算することができる。 この当期純損益の計算方法を損益法という。 損益法で求めた当期純利益と財産法によって求めた当期純利益の金額は一致する。 この表から、関西商店の1月中の当期純利益(資本の純増加額)\100.000は、 収益総額\150.000(諸品売買益の合計額)から、費用総額\50.000(給料・広告料の合計額)を 差し引いて計算できる。 \150.000(収益)- \50.000(費用)= \100.000(当期純利益) ↑ページトップ ▲トップページへ 5、損益計算書 企業では、一会計期間の経営成績を明らかにするために、 損益計算書(profit and loss statement P/Lまたはincome statement I/S)を作成する。 損益計算書は次の例2に示すとおり、左側には費用の各項目を記入し、右側には収益の各項目を記入する。 上のように、損益計算書の左側には費用を、右側には収益を記入するから、 この関係を等式で表すと、次のようになる。 これを損益計算と等式という。この等式は、当期純利益を求める式を書き換えたものである。 ①簿記上の慣習として、「当期純利益」を赤で記入することもあるが、実務では赤で記入しないことが多い。 ②当期純損失が生じた場合には、右側の収益の下に記入する。 【基本問題】 ①次の項目の中から、収益と費用に関するものをそれぞれ選びなさい。 (ア)雑費 (イ)売掛金 (ウ)受取利息 (エ)交通費 (オ)買掛金 (カ)給料 (キ)支払家賃 (ク)商品売買益 (ケ)資本金 (コ)借入金 (サ)支払利息 (シ)受取手数料 ②次の各式の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1)□(ア)-費用=当期純利益(マイナスの場合は当期純損失) (2)費用+□(イ)=収益 ③青森商店の平成〇年1月1日から12月31日までの会計期間の収益と費用は、次のとおりであった。よって、当期純損益を計算しなさい。 商品売買益 \410.000 給料 \238.000 広告料 \87.000 【演習問題】 ①岩手商店の平成〇年1月1日から12月31日までの会計期間の収益と費用は次のとおりであった。よって損益計算書を作成しなさい。 商品売買益\850.000 受取手数料\13.000 給料\440.000 広告料\196.000 通信費\27.000 雑費\58.000 ②次の□のなかに、適当な金額を記入しなさい。山形商店の期首の資産総額\3.800.000であり、期末の資産総額は\4.200.000 負債は\1.900.000であった。なお、この期間中の収益総額は\8.000.000 当期純利益が500.000であるとき、 費用総額□(ア)で、 期首の負債総額は□(イ)である。 ③秋田商店の次の資料から、損益計算書と貸借対照表を作成しなさい。なお、期首の資本金は、\530.000であった。 【資料】 (1)期末(12月31日)の資産・負債 現金\305.000 売掛金\250.000 商品\154.000 備品\150.000 買掛金\170.000 借入金\100.000 (2)当期(1月1日から12月31日までの)の収益・費用 商品売買益\202.000 受取手数料\15.000 給料\95.000 広告料\38.000 雑費\16.000 支払利息\9.000 ↑ページトップ ▲トップページへ 第4章 取引と勘定 1、取引 簿記では、取引(transactions)があると、これを一定のルールにしたがって、 帳簿に記録(記帳という)する。 取引によって、資産・負債・資本が増減したり、収益・費用が発生したりする。 たとえば「商品\100.000を仕入れ、代金は現金で支払った」という取引では、 商品という資産が\100.000増加し、現金という資産が\100.000減少する。 また、「従業員に給料\200.000を現金で支払った」という取引では、 給料という費用が\200.000発生し、現金という資産が\200.000減少する。 なお、台風などで建物に損害が生じたときも取引である。 なぜなら、建物の損害額が\500.000の場合、 建物という資産が損害によって\500.000減少したことになるからである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、勘定 取引によって生じた資産・負債・資本の増減や収益・費用の発生については、 その内容を明らかにするために具体的な項目に分けて記録・計算する。 この具体的な項目に分けた記録・計算の単位を勘定(account a/c)という。 たとえば、資産については、現金・売掛金・商品などの項目ごとにそれぞれ勘定を設け、増加・減少を記録する。 なお、勘定につけた名称を勘定科目(title of account)といい、おもな勘定科目は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、勘定口座 勘定ごとに、それぞれ増加額(または発生額)・減少額を記録・計算するために 設けられた帳簿上の場所を勘定口座という。 勘定口座の形式には、標準式と残高式がある。 標準式は、次に示すとおり、中央で二分され、左右が同じ形式になっている。 なお、簿記では勘定口座の左側を借方(debit debtor Dr).勘定口座の右側を貸方(credit creditor Cr)という。 残高式は、次に示すとおり、借方欄と貸方欄のほかに、 残高欄が設けられていて、その勘定の残高(現在高)がいつでも示されるようになっている。 なお、実務では、残高式が多く用いられている。 勘定口座は、学習の便宜上、標準式を下記のように略式にして用いることが多い。 このような勘定口座をT字形(T form ティーフォーム)という。 このT字形の勘定口座では、借方・貸方の表示を省略することが多い。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、勘定記入の方法 資産・負債・資本の各勘定の記入は、それぞれの勘定が、貸借対照表において、 借方・貸方のどちらに表示されるかということにもとづいて、決められている。 収益・費用の各勘定の記入は、それぞれの勘定が、損益計算書において、 借方・貸方のどちらかに表示されるかということにもとづいて、決められている。 ↑ページトップ ▲トップページへ 5、取引の分解と勘定記入 取引が行われ、資産・負債・資本の増減があったかどうか、 あるいは収益・費用の発生があったかどうかは、取引を分解してみるとよい。 前の例1①の取引では、 とむすびつき、②の取引では、 とがむすびついて、それぞれ左右の金額は同額になっている。 以上の分解から、取引は、資産・負債・資本の増加・減少および収益・費用の発生の要素が、 必ず借方欄・貸方欄の二面でむすびついていることがわかる。 このような性質を、取引の二面性(二重性)という。 これらの取引のむすびつきを図にすると、次のようになる。 上の図のように、 取引は、すべて左側の要素と右側の要素とがむすびついて成り立ち、 左側の要素どうし、あるいは、右側の要素どうしがむすびつくことは絶対ない。 ↑ページトップ ▲トップページへ 6、貸借平均の原理 一つの取引を勘定口座に記入する場合、借方に記入した金額と、貸方に記入した金額とは、必ず等しい。 したがって、すべての勘定の借方に記入した金額の合計と、貸方に記入した金額の合計とは、 つねに等しいことになる。これを貸借平均の原理(equilibrium principle)という。 【基本問題】 1 次の各文の□のなかに、下記の語群のなかから、最も適当なものを選び、その記号を記入しなさい。 (1) 簿記では、取引を一定のルールにしたがって帳簿に記録するが、この取引によって資産・□(ア)・資本が増減したり、収益・□(イ)が発生したりする。 (2) 取引を記録・計算するために設けられた単位を□(ウ)といい、これにつけた名称を□(エ)という。 (3) 勘定ごとに、それぞれ増加額(または発生額)や減少額を記録・計算するために設けられた帳簿上の場所を□(オ)といい、この場所の左側を□(カ)、右側を□(キ)という。 (4) すべての勘定の借方に記入した金額の合計額と、貸方に記入した金額の合計額とは、つねに等しくなる。これを□(ク)という。 a.勘定科目 b.借方 c.負債 d.取引 e.貸借平均の原理 f.取引の二面性 g.勘定口座 h.勘定 i.貸方 j.費用 2 次の勘定科目を、資産・負債・資本・収益・費用の各勘定に分類しなさい。 (ア)給料 (イ)買掛金 (ウ)備品 (エ)商品売買益(オ)広告料 (カ)売掛金 (キ)受取利息 (ク)支払利息 (ケ)資本金 (コ)借入金 (サ)貸付金 (シ)現金 3 次の( )のなかに、+(増加または発生)または-(減少)の符号を記入しなさい。 【演習問題】 1 次の連続した取引について、資産・負債・資本の増減や収益・費用の発生がどのようにむすびついているか、左右に分解しなさい。 上記1の取引を、T字形の勘定口座に記入しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第5章 仕訳と転記 1、仕訳 これまで、取引が発生すると、これを分解して、各勘定口座に直接記入してきた。 しかし、この方法によると、記入もれや誤りを生じることがある。 そこで、取引を勘定口座に正確に記入するための準備作業が必要となる。これが、仕訳(journalizing)である。 仕訳は取引を分解したあと、 ①どの勘定科目の ②借方・貸方のどちら側に ③金額はいくらであるか を 左右に並べて(借方・貸方に分けて)記入するという手順で行う。 以上の手順にしたがって、仕訳を行うと次のようになる。 注:(借)・(貸)は、借方・貸方を略したものである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、転記 取引を、仕訳したあと、この仕訳にもとづいて勘定口座に記入する。 この勘定口座への記入手続きを転記(posting)という。 転記は次のように行う。 例1の取引の仕訳を転記すると次のようになる。 【基本問題】 1 次の各文の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1) 取引を分解して、どの□(ア)の、借方・貸方のどちら側に、金額はいくらであるかを決めることを□(イ)という。 (2) 仕訳から勘定口座に金額を記入することを□(ウ)という。 2 次の取引の仕訳をしなさい。 (1) 商品\60.000を仕入れ、代金は現金で支払った。 (2) 売掛金\90.000を現金で受け取った。 (3) 従業員に給料\100.000を現金で支払った。 (4) 商品\120.000(仕入価額\80.000)を売り渡し、代金は掛けとした。 (5) 買掛金\50.000を現金で支払った。 3 次の仕訳を略式の勘定口座に転記しなさい。 5月6日 (借)商品 100.000 (貸)買掛金 100.000 8日 (借)現金 80.000 (貸)商品 60.000 商品売買益 20.000 【演習問題】 1 次の取引の仕訳をしなさい。 4月1日 現金\400.000を元入れして、文房具店を開業した。 3日 銀行から、現金\100.000を借り入れた。 5日 仙台商店から、商品\300.000を仕入れ、代金の半額は現金で支払い、残額は掛けとした。 10日 福島商店に、商品\270.000(仕入価額\220.000)を売り渡し、代金は掛けとした。 20日 4月分家賃\20.000と。借入金の利息\1.000を現金で支払った。 25日 福島商店から、売掛金のうち\170.000を現金で回収した。 30日 仙台商店に、買掛金\150.000を現金で支払った。 2 上記1の仕訳を略式の勘定口座に転記しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第6章 仕訳帳と総勘定元帳 1、取引の記帳 第5章では、取引が発生すると、これを仕訳して、勘定口座に転記する方法を学んだ。 この仕訳を記入する帳簿を仕訳帳(journal)という。 また、すべての勘定口座を集めた帳簿を総勘定元帳(general ledger)または、略して元帳という。 仕訳帳は、すべての取引を発生した順に記入する。 したがって、仕訳帳は経営活動の歴史的な記録を残す帳簿として、重要な役割をもっている。 さらに、この帳簿から、総勘定元帳に転記が行われるので、 取引と総勘定元帳をつなぐ役割もはたしている。 総勘定元帳は、貸借対照表および損益計算書を作成するときの資料となる大切な帳簿であり、 ふつう資産・負債・資本の増減や収益・費用の順に勘定口座が設けられている。 なお、仕訳帳と総勘定元帳は、すべての取引が記入される大切な帳簿なので、この二つの帳簿を主要簿という。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、仕訳帳の記入方法 仕訳帳は下記の例のように記入する。 仕訳帳の記入上の注意 ① 日付欄の月を示す欄は、各ページの最初に記入する取引と、月がかわったときだけ記入すればよい。(仕訳帳にかぎらず、すべての帳簿に共通する。) ② 勘定科目が借方・貸方の同じ側に二つ以上あるときは、勘定科目の上に諸口と記入する。なお、諸口は勘定科目ではないので、( )はつけない。 ③ 勘定科目を記入した次の行に、取引の内容を簡単に、勘定科目よりやや小さい文字(行間の2分の1くらい)で記入する。これを小書きという。 ④ 次ページに移るとき、あるいは、仕訳帳を締め切るときは借方欄・貸方欄(金額欄)に単線(合計線という)を引いて金額を合計する。この場合、余白の行があるときは、摘要欄に斜線を引く。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、総勘定元帳の記入方法 総勘定元帳は、下記の例のようになる。 【転記の順序▼】 仕訳帳の借方科目が、現金になっているから、まず現金勘定の借方の日付欄に、仕訳帳の日付を記入し、金額欄に\600.000を記入する。 現金勘定の摘要欄には、仕訳したときの現金勘定に対する相手の勘定科目「資本金」を記入し、仕丁欄には、仕訳帳のページ数1を記入する。 仕訳帳の元帳欄に、現金勘定の口座番号1を記入する。 仕訳帳の貸方科目が、資本金になっているから、資本金勘定の貸方の日付欄に、仕訳帳の日付を記入し、金額欄に\600.000を記入する。 資本金勘定の摘要欄には、仕訳したときの資本金勘定に対する相手の勘定科目「現金」を記入し、仕丁欄には、仕訳帳のページ数1を記入する。 仕訳帳の仕丁欄に、資本金勘定の口座番号7を記入する。 なお、例2を残高式の現金勘定と資本金勘定に転記した場合、次のようになる。 なお、例2を残高式の現金勘定と資本金勘定に転記した場合、次のようになる。 このような残高式の勘定口座の場合は転記のつど、 借方金額の合計と貸方金額の合計との差額である残高を計算し、これを残高欄に記入する。 この残高の計算にあたり借方金額合計の方が貸方金額合計よりも多い場合を 借方残高といい、逆の場合を貸方残高という。 借方残高の場合は、「借または貸」欄には、「借」と記入し、 貸方残高の場合は、「貸」と記入する。 【基本問題】 1 次の各文の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1) すべての取引を発生した欄に記入する帳簿を□(ア)といい、すべての勘定口座を集めた帳簿を□(イ)という。 (2) 仕訳帳と総勘定元帳には、すべての取引が記入されるので、この二つの帳簿を□(ウ)という。 2 次の勘定の記入をみて、5月15日時点の残高を答えなさい。 【演習問題】 1 次の取引を仕訳帳に記入して、総勘定元帳に転記しなさい。 5月1日 現金\500.000 備品\150.000を元入れして、営業を始めた。 6日 秋田商店から、商品\300.000を仕入れ、代金は掛けとした。 8日 宮城商店に、商品\190.000(仕入価額\160.000)を売り渡し、代金は掛けとした。 10日 青森商店に、商品\65.000(仕入価額\53.000)を現金で売り渡した。 20日 岩手商店から、商品\180.000を仕入れ、代金は掛けとした。 24日 秋田商店に、買掛金の一部\200.000を現金で支払った。 28日 5月分家賃\10.000を現金で支払った。 31日 山形商店に、商品\175.000(仕入価額\150.000)を売り渡し、代金のうち\75.000は現金で受け取り、残額は掛けとした。 2 上記1の仕訳帳から、残高式の現金勘定と買掛金勘定に転記しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第7章 試算表 1、試算表の意味 仕訳帳から総勘定元帳への転記が、正しく行われているか、どうか 確かめるために作成する集計表を試算表(trial balance T/B)という。 すでに総勘定元帳のすべての勘定の借方合計金額と貸方合計金額は、貸借平均の原理によって、必ず一致することを学んだが、試算表は、この貸借平均の原理を利用して作成する。この関係を図で示すと次のとおりである。 総勘定元帳の記録は、損益計算書および貸借対照表を作成する資料となるので、試算表を作成して、 この記録が正確であるかどうか確認することは、たいへん重要なことである。 なお、試算表は、あとで学ぶ決算の際に作成するが、実際では取引量が多い場合など、 必要に応じて、毎日、毎週末、または毎月末(日計表・週計表・月計表という)などにも作成する。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第7章 試算表 2、試算表の種類と作成方法 試算表には金額の集計のしかたによって、 合計試算表・残高試算表・合計残高試算表の3種類があります。 ●1 合計試算表 合計試算表は、総勘定元帳の各勘定ごとに計算した借方合計金額と貸方合計金額を集計して作成する。 注:試算表には作成年月日を記入する。 合計試算表の借方の合計額と貸方の合計額は、必ず一致する。 これは、仕訳帳の5月末日の合計額とも一致するから、 総勘定元帳の転記が正しく行われているかどうかを確かめるものに適している。 合計試算表には、その企業の取引総額が示されているので 、経営活動の状況を判断するための資料とすることもできる。 ●2 残高試算表 残高試算表は、総勘定元帳の各勘定の残高を集めて集計する。資産・費用の各勘定の残高は、ふつう借方に生じているから、残高試算表の借方に記入する。また、負債・資本・収益の各勘定の残高は、ふつう貸方に生じているから、残高試算表の貸方に記入する。残高試算表の借方の合計額と貸方の合計額は、必ず一致する。 残高試算表は、総勘定元帳の正否を確かめるだけでなく、 第8章で学ぶ精算表の作成や、第9章で学ぶ決算の基礎資料として、広く用いられる。 ●3 合計残高試算表 合計残高試算表は、合計試算表と残高試算表を一表にまとめたものである。作成方法は、まず、例1で学習した合計試算表と同じ方法で、合計残高試算表の借方と貸方の合計欄の記入をする。次に、合計残高試算表の勘定科目ごとに、借方と貸方の差額を求め、残高欄に記入する。 【基本問題】 宮崎商店の5月31日いおける総勘定元帳の記録は、次のとおりであった。よって合計試算表と残高試算表を作成しなさい。 【演習問題】 次の連続した取引の仕訳を示し、T字形の勘定口座に転記して、5月31日における合計残高試算表を作成しなさい (1) 現金\500.000を元入れして、営業を始めた。 (2) 商品\350.000を仕入れ、代金は現金で支払った。 (3) 商品\200.000(仕入価額\160.000)を売り渡し、代金のうち\80.000は現金で受け取り、残額は掛けとした。 (4) 商品\100.000仕入れ、代金は掛けとした。 (5) 家賃\10.000と雑費\6.000を現金で支払った。 (6) 買掛金のうち\70.000を現金で支払った。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第8章 精算表 1、精算表の意味 残高試算表から、損益計算書と貸借対照表を作成する一つの表にまとめて示した計算表を、 精算表(work sheet W/S)という。 この精算表によって、一会計期間の経営成績や、期末における財政状態を容易に知ることができるので、 実務では、次章で学ぶ決算のあらましを、前もって知りたい場合などに作成している。 精算表のうち、 下記のように金額欄を六つもった形式の精算表を6桁精算表(6欄精算表ともいう))という。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第8章 精算表 2、精算表の作成方法 精算表は、残高試算表にもとづいて、次の手順にしたがって作成する。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、精算表のしくみ 前に示した精算表を残高試算表・損益計算書・貸借対照表に分解した図で示すと、次のようになる。 上の図を式で確かめてみよう。 残高試算表を等式で示すと、次のようになる。これを試算表等式という。 資産と負債は、期末の金額であり、資本は、当期純利益が加算されていないので、期首資本の金額である。 ① 式の試算。負債・資本を左辺に、収益・費用を右辺に集めると次のようになる。 ② 式の左辺と右辺から、次のように、それぞれ当期純利益(または当期純損失)を求めることができる。 複式簿記では、上のように二つの方法で計算された当期純利益の額が一致することによって、 計算の正しいことを確かめることができる。これが複式簿記のすぐれた特徴です。 【基本問題】 精算表のしくみを示す下図の□のなかに、適当な用語を記入しなさい。 【演習問題】 1、 次の精算表を作成しなさい。 2、 山形商店の5月31日における総勘定元帳の記録は、次のとおりであった。よって、 精算表を作成しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第9章 決算 1、決算の意味 簿記では、日々の取引を仕訳帳に記入し、総勘定元帳に転記して、 各勘定の増減や発生を記録・計算する。 これが、簿記の日々の手続きである。 しかし、これだけでは、会計期間ごとの経営成績や期末の財政状態を明らかにすることはできない。 そこで、期末に総勘定元帳などの記録を整理して、帳簿を締め切り、損益計算書と貸借対照表を作成する。 この一連の手続きを決算(closing books)、といい、決算を行う日を決算日という。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、決算の一連の手続き 決算は、下記のように決算の予備手続き、決算の本手続きの順序で行い、最後に、決算の報告を行う。 本章では、決算の本手続きを中心に学習する。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、決算の本手続 ●1、総勘定元帳の締切り 総勘定元帳の締切りは、収益・費用の各勘定の締切りと資産・負債・資本の各勘定の締切りとに分けて行う。 まず、収益と費用の各勘定を締め切るにあたり、当期純損益を計算する。 そのために、総勘定元帳に、新たに損益勘定を設け、損益勘定の貸方に収益の勘定の残高を、 借方に費用の各勘定の残高をそれぞれ移す。 このように、ある勘定の金額を、他の勘定に移すことを振替という。 振替も、仕訳と転記によって行われるが、この仕訳を振替仕訳という。 また、決算における振替仕訳と第19章で学ぶ決算整理仕訳をまとめて、決算仕訳という。 費用の各勘定の残高を損益勘定に振り替えるための振替仕訳は、たとえば次のようになる。 損益勘定の貸方の収益総額と借方の費用総額との差額は、当期に生じた純損益(純利益または純損失)である。 純利益は資本の増加を意味するので、資本金勘定の貸方に振り替える。 当期純利益を資本金勘定へ振り替えるための振替仕訳は、次のようになる。 なお、当期純損失が生じた場合には、これを資本金勘定の借方に振り替えて、資本金を減額する。 (借)資本金 **** (貸)損益 **** 収益・費用の各勘定と損益勘定は、これまでの振替仕訳の記入によって、すべて貸借同額となるから、 金額欄に単線を引いて、その下に合計額を記入し、日付欄と金額欄に複線を引いて締め切る。 この合計線の締切りは、他の帳簿の場合も同じである。 資産・負債・資本の各勘定は、それぞれ次のように締め切る。 ① 資産の各勘定の締切り 資産の勘定は借方に残高が生じるから、その金額を、決算日の日付で貸方に記入し、 摘要欄に「次期繰越」と記入する。これを繰越記入という。 次に、借方・貸方ともそれぞれ合計額を同じ行に記入して締め切る 最後に、次期の最初の日付で、次期繰越額と同じ金額を借方に記入し、摘要欄に「前期繰越」と記入する。 これを開始記入という。 ② 負債・資本の各勘定の締切り 負債・資本の勘定は貸方に残高が生じるから、繰越記入は借方に行い、開始記入は貸方に行う このように、資産・負債・資本の各勘定の繰越記入と開始記入は、 総勘定元帳の各勘定に直接記入し、仕訳帳には記入しない。 この締め切り方法を英米式決算法という。なお、勘定口座の仕丁欄には、レ(チェックマーク)をつける。 ●2 繰越試算表の作成 資産・負債・資本の各勘定を締め切ったあと、繰越記入が正しく行われているかどうかを確かめるために、 決算日の各勘定の次期繰越高を集めて繰越試算表を作成する。 そのさい、資産の各勘定の次期繰越高は、繰越試算表の借方に、負債・資本の各勘定の次期繰越高は、繰越試算表の貸方に記入する。 ●3 仕訳帳・その他の帳簿の締切り 仕訳帳は、日常の取引の記入が終わったときに、いったん締め切るが、さらに、決算仕訳の貸借の合計額を計算して締め切る。 なお、次期の最初の日付で仕訳帳の1行目に、繰越試算表の合計額で開始記入をしておくと、次期に作成する合計試算表の貸借合計額と仕訳帳の貸借合計額と一致するので、便利である。 また、仕訳帳・総勘定元帳のほかに、現金出納帳などの諸帳簿も締め切るが、これについては、次章以下で学ぶ。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、決算の報告 決算の手続きが終わると、その結果を報告するために、損益計算書と貸借対照表を作成する。 ● 1 損益計算書の作成 損益計算書は、総勘定元帳の収益・費用の各勘定や損益勘定などを資料として作成する。 ● 2 貸借対照表の作成 貸借対照表は、総勘定元帳の資産・負債・資本の各勘定や繰越試算表などを資料として作成する。 【基本問題】 1、 次の各文の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1) 期末に、総勘定元帳などの記録を整理し、帳簿を締め切り、損益計算書や貸借対照表を作成する一連の手続き を□(ア)という。 (2) 資産・負債・資本の各勘定を締め切ったあとに、これらの勘定の次の次期繰越高を集めて□(イ)を作成する。 このあと、結果を報告するために損益計算書と□(ウ)を作成する。 2、 福島商店の振替仕訳は、次のとおりであった。よって、T字形の損益勘定に記入し、締め切りなさい。 3、 新潟商店の5月中の収益と費用に関する資料は、次のとおりであった。5月31日を決算日として、損益勘定に振り 替える仕訳と当期純利益を資本金勘定に振り替える仕訳を示しなさい。 【演習問題】 1、 秋田商店の5月31日における収益・費用の各勘定は、次のとおりであった。よって、決算に必要な仕訳を連続し て示しなさい。 2、 岩手商店の6月30日における総勘定元帳の記録は、次のとおりであった。よって、 (1) 決算仕訳を示しなさい。 (2) 各勘定を締め切り、繰越試算表を作成しなさい。 (3) 損益計算書・貸借対照表を作成しなさい。ただし、会計期間は1ヵ月とする。 【総合問題】 1、 次の各文の□のなかに、それぞれの語群のなかから、最も適当なものを選び、その番号を記入しなさい。 (1) a 企業の一定期間における経営成績を明らかにした表□(ア)という、この表には企業名と□(イ)を記入する。 b 資産と□(ウ)の各勘定残高は借方に生じ、負債・資本□(エ)の各勘定残高は貸方に生じる。期末に、このす べての残高を集めて□(オ)を作成する。この表の貸借の合計金額は必ず一致する。 1 貸借対照表 2 繰越試算表 3 費用 4 収益 5 損益計算書 6 残高試算表 7 合計期間 8 作成年月日 (2) a 企業の一定時点における□(ア)を明らかにした表を貸借対照表という。この表を期末に作成する場合、資本 は期首資本金と□(イ)とに分けて記入する。 なお、貸借対照表には、企業名と□(ウ)を記入することになっている。 b 仕訳帳から□(エ)への転記が、正しく行われたかどうか確かめるために□(オ)を利用して、期末に□(カ)を作 成する。 1 当期純利益 2 経営成績 3 合計試算表 4 作成年月日 5 財政状態6 総勘定元帳 7 会計期間 8 繰越試算表 9 貸借平均の原理 10 勘定記入 (3) a 企業の経営活動によって純損益を発生させる原因のうち、資本が増加する原因となることがらを□(ア)とい い、そのおもなものは商品売買益や□(イ)などがある。 b 個人企業の決算において、損益勘定の貸方には収益の各勘定の残高を、その借方には□(ウ)の各勘定の残 高を振り替える。この結果、貸方に残高が生じた場合には純利益を意味するので、□(エ)勘定の貸方に振り替え る。 1 費用 2 収益 3 損益 4 資産 5 負債 6 資本金 7 支払利息 8 受取利息 (4) a 決算の確認を行うために、資産・負債・□(ア)の各勘定の次期繰越高を集めて集計表を作成する。 これを□(イ)という。 b すべての取引を記入する□(ウ)や総勘定元帳は、貸借対照表・損益計算書を作成するために欠かせない大切 な帳簿である。このような帳簿を□(エ)という。 2、 次の□のなかに適当な金額を記入しなさい。 (1) 高知商店の期首の資産は\960.000 期首の負債は\410.000で、期末の資産は\1.380.000であった。なお、この 期間中の費用総額は\1.420.000 当期純利益が\290.000であるとき、収益総額は□(ア)で、期末の負債は □(イ)である。 (2) 山口商店の期首の資産は\1.840.000 負債は\1.090.000であった。なお、この期間中の収益総額が\1.650.000 純損失が\130.000であるとき、費用総額は□(ウ)で、期末の資本は□(エ)である。 (3) 現金\100.000を元入れして開業した大阪商店の期末の負債は\730.000であった。なお、この期間中の費用総額 が\2.900.000 純損失\200.000であるとき、この期間中の収益総額は□(オ)で、期末の資産は□(カ)である。 (4) 名古屋商店の開業時の貸借対照表は、次のとおりであった。 この商店の1年後の資産総額は\7.200.000であり、この期首の負債総額は、\7.840.000 当期純利益が\950.000であるとき、収益総額は□(キ)で、期末の負債総額は□(ク)である。 (5) 東京商店は、平成〇年1月1日に現金\2.700.000を元入れして開業した。同店の期末の貸借対照表は、次のとお りであった。 この商店の費用総額が\1.300.000であるとき、収益総額は□(ケ)で期末資本は□(コ)である。 ↑ページトップ ▲トップページへ 島子島太郎 公式サイト(鹿児島県大島郡喜界町出身) shimako shimataro official website (Kikai-cho, Oshima-gun, Kagoshima Prefecture)
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☆9サイヤ人 村上位に行く前に下位最後のラージャンを倒そうとしているのだが一向に倒せないです。 ☆9サイヤ人 先生一式(下位) グラキファーボウ ビンなし 罠…持ってってるけど使えず 3乙です。 地形狭くて上手く立ち回れません。 時計回りは癖なので出来ていると思います。 元気玉やカメハメ波の隙に顔面 あとは部位気にせず打ってますが なんだかんだはめられて乙ります。 目を慣らす為に何度も行きましたが 色変わると怖すぎます。 とりあえず挟撃ビンぐらいは持ってけとw 基本はラージャンを中心に前転2回分ぐらいの距離を保ちつつ 時計回りで回る。 ブレス時の隙や2段階振り向きの1段階目に合わせて横顔に連 射矢を撃ち込んで行くのが基本。 距離を離されすぎたら即座に納弓して緊急回避の準備。 後落とし穴を使う際にはラージャンが起こったときに閃光玉で ピヨらせてから仕掛けるといい。 まぁ慣れれば罠は一切いらなくなるけどね。 クックU一式。 属性強化と見切り1があるからグラキとの相性はいい。 後はスロット9あるから回避1でも付けれ。 手数を-1して、もう少し顔を意識して狙ってみんしゃい 余裕を持って時計回りできるんだぜ。 時計回りを意識しすぎてかえって壁際に追い込まれてない? ケルビステップ以外の攻撃は逆時計回りでもかわせない事はないから たまには思い切ってラーの左半身側に回り込んででも 自分の動けるスペースを確保したらどうだろう (もちろん基本は時計回りの動きだけど) 武器はグラキで十分 この武器は接撃ビン以外は全て使えるからビンを持って行かないのは非常にもったいない 毒ビンや、爆弾と合わせて睡眠ビンを持ってくとかなり楽になるよ 装備は 302さんも言ってるけど グラキの氷属性を強化できる青先生一式 もしくは弓と相性がいいランナーや集中が付く装備とかが良さげ 出だしに睡眠ビンを当てていく(間隔を空けすぎずにしっかり当てれば10発くらいで眠るはず) ↓ ラージャンが眠ったら落ち着いてシビレ罠をセット。次に頭の辺りに爆弾もセット ↓ 落ち着いて爆弾を矢で起爆。ラージャン本体に矢を当てないように ↓ 罠に掛かったら毒ビンをこれでもかというくらいにブチ当てる ↓ 毒状態になったら強撃ビンに切り替え、頭を狙っていく 2匹目の為に調合分のビンや罠、爆弾を持っていくとなお良し ちなみにシビレ罠と言ったのは、落とし穴は壊される恐れがあるのと、狙いが付けやすいという点です お詫びと言ったら何だけど一つアドバイス ラージャンは怒り状態の時のケルビステップ(左右に飛んでくるやつね)の後は必ずバックステップアタックを出してくるから この時は振り向きざまの頭を狙おうとして後ろに立っちゃ駄目 ラージャンの真後ろより軸をずらした位置で待機して次の行動に備えるべし 村上位に行く前に下位最後のラージャンを倒そうとしているのだが一向に倒せないです。 村長のお言葉通り上位で防具を揃えたほうが賢明ですか? まぁ、タイミング的には村★8辺りで上位の氷武器を作ってからが妥当な所かな。 基本的に、黒ラーは行動後振り向く事が多いので、そこを攻めるのが時間短縮を狙うポイントになる。 怒り時は、落とし穴と確定パターン(振り向きプレス後のバックジャンプブレス→ビーム)とブレスの隙だけ攻撃で十分。 ネコ火薬術と睡眠爆殺で下位装備でも招待状いけた。 装備は片手ガノス+アイルーフェイク他ガルルガ。 一頭目も二頭目もケツからちくちく責めて爆殺。 上の人も書いてるように振り向きにあわせて当ててコロリンしてれば事故以外は大丈夫。 各三回爆破して終わった。 オトモのシビレ罠が意外に活躍する>最後の招待状
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【変態】ギルクエ ラージャン 剣士 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐捕獲 HN 備考 裸 片手剣 エストレモ=ダオラ 17:41 なし ネコの研磨術ネコのはりつき鉄人 なし 討伐 ぶりーく 画像 裸 片手剣 エストレモ=ダオラ 21:42 なし ネコのド根性 なし 討伐 かーにゃ 画像 店売り武器 片手剣 チーフククリ 30:23 回避性能+2 罠師ボマー 真打 ネコの火薬術ネコのド根性 なし 討伐 K02up1y 画像 店売り武器 片手剣 ハンターナイフ 44:37 攻撃力UP【超】 業物弱点特効 斬れ味レベル+1 ネコのふんばり術ネコの受け身術 なし 討伐 エリィ 画像 店売り武器 チャックス 精鋭討伐隊盾斧 33:49 挑戦者+2 弱点特効 真打 ネコの研磨術ネコの秘境探索術 なし 討伐 unison 画像 下位武器 チャックス 近衛隊専用盾斧 24:59 攻撃力UP【超】 挑戦者+2業物 弱点特効 ネコの研磨術ネコの防御術【大】 なし 討伐 unison 画像 猟虫 操虫棍 ソリッドハイブレイブ 14:22 回避性能+2 耐震ハニーハンター 調合成功率+20%回避距離UP 耳栓 ネコのこやし玉達人ネコの防御術【小】 なし 討伐 MAATEN 動画 ガンナー 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 裸ネコ火事場 ライト THEパニッシャー 24:24 なし ネコの火事場力 招きネコの激運 なし 討伐 キロラ 画像 裸ネコ火事場 ヘビィ 衝重砲【怒頭】 16:03 なし ネコの火事場力 ネコの射撃術 なし 討伐 rui 画像 裸ネコ火事場 弓 衝弓【虎穿】 14:17 なし 招きネコの幸運 ネコの火事場力 なし 討伐 Axel 画像 裸(なし) 弓 衝弓【虎穿】 17:26 なし ネコの暴れ撃ち ネコの秘境探索術 なし 討伐 ライス米沢 画像 画像 裸・片手剣・ぶりーく 裸・片手剣・かーにゃ 店売り武器・片手剣・K02up1y 店売り武器・片手剣・エリィ 店売り武器・チャージアックス 下位武器・チャージアックス 裸ネコ火事場・ライト 裸ネコ火事場・ヘビィ 裸ネコ火事場・弓 裸なし・弓
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片手剣の特性、傾向 コマンドタイプA(一条 綾香の片手剣の場合) タイプB(二子玉 舞の片手剣の場合) タイプC(神宮寺 真理の片手剣の場合) タイプD(新谷 芹菜の片手剣の場合) 一覧表(性能早見表) 個別解説TRブレードE#D TRブレードG#D TRブレードH#D TRブレードF#D オートクレールMk3#D(一条 綾香専用) ミラージュIAsMk3#D オディールMk3#D(二子玉 舞専用) ガントレットNMsMk3#D ナイトシーカーA2#D(神宮寺 真理専用) ガーディアンJMsG2#D クルー・ド・シャMk3#D(新谷 芹菜専用) ガントレットNSsMk3#D 片手剣の特性、傾向 手数が多い。 威力が低い。 盾を使った攻防一体の動作が可能。 コマンド コマンドタイプ(攻撃モーション)は、武器に依存する。キャラに依存しない。 (一条綾香の片手剣を新谷芹菜に装備させて検証した結果。) (編集者注。4タイプになってよくわからなくなりました。) デフォルト武器TRブレードシリーズは未調査。(使う人いる?) タイプA(一条 綾香の片手剣の場合) N格:左右に3回斬ってから、最後に強めの縦斬り。1~3撃目は前格や後格に派生可能。また、SP格以外の格闘出し切りからコンボが間に合う。 前格:盾を構えて突進後、盾で吹っ飛ばし。盾攻撃前に追加入力で2回斬り。 横格:5連攻撃。アッパー、斬り、突き3段ヒット。 後格:パリィ。その場で盾を構えて防御後、盾で吹っ飛ばし。盾攻撃前に追加入力で3回斬り。盾構え中は被ダメージ1/2。 交代格:3ヒット突き。 SP格:斬り斬り斬り、盾、脳天唐竹割り。 タイプB(二子玉 舞の片手剣の場合) N格:4回斬り。 前格:盾を構えて突進、当たると吹っ飛ぶ。盾を当てずに追加入力で2回斬り。 横格:3回斬って、突き、切り上げ。 後格:後ろに跳んだあと飛びかかり回転斬り3段。後ろに跳んでる最中は無敵。 交代格:3ヒット突き。 SP格:盾攻撃含む5連攻撃。 タイプC(神宮寺 真理の片手剣の場合) N格:4回斬ってから突き3段。 前格:盾を構えて突進、当たると吹っ飛ぶ。盾を当てずに追加入力で2回斬り。 横格:4連攻撃。アッパー、斬り、突き、アッパー。 後格:後ろに跳んだあと飛びかかり回転斬り。後ろに跳んでる最中は無敵。 交代格:3ヒット突き。 SP格:斬り斬り斬り、盾、脳天唐竹割り。 タイプD(新谷 芹菜の片手剣の場合) N格:斬り斬り、盾、突き3段。 前格:盾を構えて突進、当たると吹っ飛ぶ。追加入力で2回斬り。 横格:縦に3回斬り。 後格:パリィ。その場で盾を構えて防御後、盾で吹っ飛ばし。盾攻撃前に追加入力で3回斬り。盾構え中は被ダメージ1/2。 交代格:3ヒット突き。 SP格:斬り斬り斬り、盾、脳天唐竹割り。 一覧表(性能早見表) ハンマーを得意とするキャラは4人。 4人が4属性でばらけている。 名称 専用 属性 ex. TRブレードE#D 誰でも 電撃 TRブレードG#D 誰でも 重力 TRブレードH#D 誰でも 焼夷 TRブレードF#D 誰でも 冷撃 オートクレールMk3#D 一条 綾香 焼夷 ミラージュIAsMk3#D 誰でも 焼夷 オディールMk3#D 二子玉 舞 冷撃 ガントレットNMsMk3#D 誰でも 冷撃 ナイトシーカーA2#D 神宮寺 真理 電撃 ガーディアンJMsG2#D 誰でも 電撃 クルー・ド・シャMk3#D 新谷 芹菜 重力 ガントレットNSsMk3#D 誰でも 重力 個別解説 TRブレードE#D 誰でも 属性:電撃 TRブレードG#D 誰でも 属性:重力 TRブレードH#D 誰でも 属性:焼夷 TRブレードF#D 誰でも 属性:冷撃 オートクレールMk3#D(一条 綾香専用) 一条 綾香専用 属性:焼夷 攻撃 威力 N格の威力(1) 30 N格の威力(1~4) 213 前格(盾)の威力(1) 165 前格(追加入力)の威力(2~3) 125 横格の威力(1) 35 横格の威力(1~5) 174 後格(盾)の威力(1) 165 後格(追加入力)の威力(2~4) 200 交代クロス(1~3) 105 SPクロス(1~5) 241 オーソドックスな片手剣 シールドによる相手クロスに対するカウンターに加えコンボは発生が早く手数も多いため状況に応じた近距離での選択肢が多い ミラージュIAsMk3#D 誰でも 属性:焼夷 一条綾香専用のオートクレールMk3#Dの完全下位互換。 見た目上は盾がないが、盾の機能を有している。 オディールMk3#D(二子玉 舞専用) 二子玉 舞専用 属性:冷撃 片手剣においてステータスバー上で最高の威力を誇る。 【通常格闘の威力】 攻撃 威力 N格の威力(1) 30 N格の威力(1~4) 213 前格(盾)の威力(1) 165 前格(追加入力)の威力(2~3) 125 横格の威力(1) 35 横格の威力(1~5) 242 後格の威力(1) 70 後格の威力(1~2) 140 後格の威力(1~3) 240 交代クロス(1~3) 105 SPクロス(1~5) 241 【コンボレシピ、威力】 レシピ 威力 備考 後 (ステキャン) 横横横 (派生) 後 後 (ステキャン) 前前 (ステキャン) 横1~5 左右ブーストクロスの威力が強力な片手剣 左右ブーストクロスの移動速度が速く、手数が多い左右移動を軸に戦っていく片手剣 ガントレットNMsMk3#D 誰でも 属性:冷撃 二子玉舞専用のオディールMk3#Dの完全下位互換。 ナイトシーカーA2#D(神宮寺 真理専用) 神宮寺 真理専用 属性:電撃 攻撃 威力 N格の威力(1) 30 N格の威力(1~7) 210 前格(盾)の威力(1) 165 前格(追加入力)の威力(2) 50 前格(追加入力)の威力(2~3) 125 横格の威力(1) 35 横格の威力(1~4) 222 後格の威力(1~3) 240 交代クロス(1~3) 105 SPクロス(1~5) 241 手数の多い片手剣 手数が多くSPスキルの蓄積に有利な片手剣 ダメージ自体は通常の片手剣と同等 後ブーストクロスはステップを行う事で通常コンボへつなげることができる ガーディアンJMsG2#D 誰でも 属性:電撃 神宮寺真理専用のナイトシーカーA2#Dの完全下位互換。 クルー・ド・シャMk3#D(新谷 芹菜専用) 新谷 芹菜専用 属性:重力 攻撃 威力 N格の威力(1) 30 N格の威力(1~7) 208 前格(盾)の威力(1) 165 前格(追加入力)の威力(2~3) 125 前格(追加入力)の威力(3) 75 横格の威力(1) 35 横格の威力(1~3) 160 後格(盾)の威力(1) 165 後格(追加入力)の威力(2~3) 150 交代クロス(1~3) 105 SPクロス(1~5) 241 片手剣の中ではコンボ数が多くシールドバッシュもコンボに組込めるため相手のシールド破壊性能にも優れた片手剣 ダメージを稼ぐには手数を多くする必要がある ガントレットNSsMk3#D 誰でも 属性:重力 新谷芹菜専用のクルー・ド・シャMk3#Dの完全下位互換。